Gears E-Day - Nuevos detalles
- EMK EyeOfTiger
- 21 ene
- 3 Min. de lectura
Gears of War: Día E | Nuevos detalles
El Día de la Fusión marcó el cambio del mundo. El planeta Sera, asediado por una extraña amenaza subterránea: la Horda Locust, erradicó los restos de civilización en cuestión de horas, dejando a quienes quedaron bajo los escombros aferrándose a lo poco que queda de su humanidad. Este es el terreno que cubrirá Gears of War: E-Day, una esperada precuela que narra el evento más importante en la historia de la franquicia.
"No podemos imaginar una mejor manera de celebrar el 20.º aniversario de Gears", afirma Matt Searcy, director creativo de The Coalition, en exclusiva con GamesRadar+. "Este es nuestro juego más ambicioso hasta la fecha, creado completamente desde cero con Unreal Engine 5. Aunque supone un regreso a nuestras raíces, con Marcus y Dom enfrentándose a los Locust por primera vez, queríamos crear un juego que se sintiera como Gears, pero que se jugara como nuevo. E-Day es una celebración tanto del pasado como del futuro".
Bienvenidos al Infierno
Gears of War nunca ha tenido miedo de saltar por su cronología histórica. La trilogía original de Epic Games recorrió los últimos tres años de la Guerra Locust, con The Coalition destacando los 25 años posteriores en Gears 4 y su secuela. People Can Fly tuvo vía libre para explorar las seis semanas de carnicería que siguieron al Día E, y Splash Damage profundizó en el año posterior en Tactics. Pero ningún estudio se había atrevido a aventurarse en la sangre, las entrañas y la ruina de este día decisivo. Hasta ahora.
Esta es la historia que nos entusiasmaba contar, así que el proceso ha sido súper estimulante. Hay puntos de referencia en la historia que podemos aprovechar, pero también suficiente espacio para incorporar nuevos elementos e ideas. Recuperar el tono y la atmósfera de los juegos originales, explorar los detalles de Emergence e imaginar qué le sucedería a una ciudad (y a los soldados que la protegen) mientras los monstruos emergían del suelo fue un excelente punto de partida para reintroducir a los Locust y a estos personajes, dice Searcy.
Esta reintroducción se estrenó con fuerza el pasado agosto, cuando Gears of War: Reloaded buscaba recordar a los veteranos del Escuadrón Delta la potencia de la acción de Gears en espacios reducidos. A diferencia de Gears 5 de 2019, con su diseño de mundos de fronteras abiertas, esta aventura está mucho más centrada. "La historia del Día de la Emergencia trata realmente sobre lo que le ocurrió a la gente de Sera. Fue un evento masivo y mundial, y queríamos que los jugadores sintieran su impacto, así que decidimos ambientar este juego en una sola ciudad".
Conocemos la ciudad de Kalona solo por su reputación. Es famosa por ser una de las primeras ciudades en derrumbarse bajo el poder de los Locust; su pérdida llevó a la nación de Tyrus al borde del colapso. Gears of War: E-Day documentará esta tragedia, un encuentro desgarrador a la vez. "Nuestra historia se desarrolla a lo largo de días consecutivos para que los jugadores puedan familiarizarse con la ciudad", afirma Searcy. "Queremos que sientan la pérdida de lo que había aquí: la historia, la gente y las vidas que vivían".
La promesa implícita es que Gears of War: E-Day será una experiencia más íntima que Gears 5, el conflicto ambientado antes de que a nadie se le ocurriera la brillante idea de acoplar una bayoneta de motosierra a un rifle de asalto Mark 1 estándar. «Kalona es un entorno rico para contar una gran historia», continúa. «Visitarás las calles del centro, monumentos históricos, instalaciones militares, refinerías industriales de Imulsión e incluso las afueras boscosas. Y como campo de batalla, ¡el juego se juega de maravilla en una ciudad! Es el mejor escenario de juego para un intenso shooter de cobertura como Gears».
▪️ La historia se desarrolla en una sola ciudad: "Kalona"
▪️ Establecer durante varios días consecutivos
▪️ Los jugadores pueden familiarizarse con la ciudad, su historia y la gente que vive allí.
▪️ Quiero que "se sienta como Gears pero se juegue como nuevo"
▪️ Regresa al tono y las vibraciones de los originales, ¿qué pasaría en una ciudad donde los monstruos surgieran del subsuelo?
▪️ Las ubicaciones incluyen calles del centro de la ciudad, monumentos históricos, instalaciones militares, refinerías de Imulsión, bosques, etc.
▪️ Énfasis en la relación de Marcus y Dom y el origen de su hermandad.
